本模块有四个功能区,在顶部进行开关

最左边的开关可以快速进入顶点色显示模式

必须要在编辑模式下才能使用,选择面/点后,点击画笔即可填充颜色
下方四个功能为

  • 前景色填入
  • 背景色填入
  • 随机颜色填入
  • 将当前颜色添加到缓存

前景色,背景色

  • 前景色绘制到面
  • 背景色绘制到面
  • 交换
  • 重置

本模块制作的顶点色数据,可以在sp中烘焙为ID通道 也可以使用 UV 工具模块直接导出顶点色贴图

模板工具

点击 ABC 可以快速填入三种做好的内置预设
点击垃圾桶可以删除掉这些预设

颜色缓存也存在在此

实用工具

顶点组赋颜色组

  • 可以开关使用预设组(使用当前的预设组中的所有颜色)
  • 将所有顶点按照顶点组的划分分为不同的颜色,无视权重,只判断在不在顶点组内

选择同顶点色面

  • 可以调整匹配的容差
  • 检测所有顶点,若活动顶点色层中颜色片哈在阈值范围内,则选中

顶点组赋随机色

  • 将所有顶点按照顶点组的划分分为随机颜色

权重到顶点色

  • 将活动顶点组中的定点权重烘焙到活动顶点色中(黑白)

烘焙自定义法线到顶点色

  • 将当前的自定义法线烘焙到顶点色中(必须是几何数据中要存在有自定义法线,修改器的数据传递实时预览的不算数)
  • 可以实现的功能可以查看另一个小插件(lilitoon 改善描边效果可用) nukora/BakeNormalForLiltoonOutline: This is a blender add-on. Bake normals to vertex colors for lilToon outline.
  • 可以让外扩的描边更平滑一点(本质是描边球形外扩),更接近后处理描边的效果
  • Lilitoon 使用顶点色时他会读取 A 为厚度信息,可以单独做另一个厚度顶点色,之后使用 hotools 的通道合并合并为一个新的层

合并通道

可以将四个不同的单通道顶点色(多通道会取灰度),合成一个通道