本模块用于快速对模型进行标准检查,有很多检查项目,并且会慢慢增加
使用前先使用刷新,将活动物体全部填入待检查列表
如果对象列表只有一个,并且活动物体也是这个物体,在项目上又快速选择问题区域的按钮

检查项目如下

修改器与形态键共存  
骨架在姿态模式且有骨骼变换不为空  
骨架中有骨骼的旋转方式不是四元数  
存在默认命名的材质名(如Material, Material.001,材质,材质.001等)  
存在默认命名的骨骼(如Bone.001)  
非传统物体(网格/骨架/空物体)  
物体数据有多个使用者  
镜像修改器未应用  
物体缩放未应用  
物体旋转未应用  
物体位置未应用  
存在五边面/ngon  
存在重叠面  
存在非流形结构  
存在未合并重叠顶点  
存在孤立顶点/线  
存在隐藏的网格  
存在未归一化顶点权重  
存在没有权重的顶点  
存在过于扭曲的空间四边形  
存在超过四个顶点权重控制的顶点  
UV层名不是默认的'UVMap'  
活动UV层内,有顶点不在默认象限  
UV层数量不为1