本模块均为不好分配到现有模块,或者不足以独立成为一个模块的小功能
填充选择
按键 shift+ctrl+右键
可以做到像 c4d 中的环选一圈面后选择中心的区域
根据鼠标的位置选择内圈或者外圈的全部
快速不保存重启
本功能为调试插件开发使用的功能
Blender 开关插件无法完全重启插件,必须要重启 blender 才能完全重新注册,故留下此功能
没有在任何面板上绘制,想要使用请用控制台调用 bpy.ops.ho.restart_blender()
建议使用 pme 绑定到饼菜单里面快速使用
同步渲染/视图层显示
大纲视图-右键
用于快速解决渲染跟视图预览之间,物体显示隐藏不一致的问题
强制将渲染匹配到视图预览
复制全部修改器到所选
字面意思,bl 的复制修改器到所选的增强版会按顺序依次复制每个修改器到所选的物体
选择底面放置
类似 3d 打印切片软件中的防止功能,快速使用某个面的法向摆正物体
若果选择了多个面,会使用他们的平均法向
视图对准到面
类似 magics,cad 类软件中的功能,可以将视图对准面,适合正交视图保证轴向完美
- 注意不会自动打开正交,需要你手动打开
布尔并集重构
类似 zb 的布尔并集重构
在 bl 中可以使用并集布尔修改器,准确模式,开启自身交集,并且填入一个空的 mesh 对象进行类似的处理
- Bl 的这个东西极其卡,少用,或者面数高了别用,还得进 zb,zb 搞不了进 magics
导入导出自定义法线
可以让你的自定义法线有缓存的手段,一定要注意导入的时候需要保证点序一致
复制活动物体网格到所选物体
放在物体的 mesh属性正下,用于批量产生实例化物体(共用网格物体)
需要注意 bl 的批量改变网格引用,会清空掉物体的缩放,本功能并没有修复这个奇怪的设计(未来可能会修)